一克帝国迷你版

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一克帝国迷你版(MiNi)是一款RPG类型闯关冒险回合制游戏,进入游戏后玩家需要用小键盘上的方向键控制人物行走……,获得银币用于支付乘坐气球飞艇和船的费用,玩家扮演着主角开启了征服者之旅一统天下吧。……,获得银币用于支付乘坐气球飞艇和船的费用,玩家扮演着主角开启了征服者之旅一统天下吧

自在神通,游戏三昧

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当我们每每声称要拓展边界的时候,我们需要反思的可能就是这些既有范式。游戏到底还有什么可能?……在展出之中,面对玩家“我需要对此做什么”的提问,开发者不断解释“你需要自己来探索”。……这个问题的提出或许是好的,但当玩家了解到“在这款游戏之中,我需要做的就是什么也不做”之后,我们仍然看到了关于目标的范式并没有被消除

Godot 3 beta 上手体验

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如果你想要搞什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……开源意味着什么定制化啊!……Procedural Generation 等等那些运算量极大的机制,你在 Godot 里效率真是想提高多少就能提高多少好吗

医院计划(Project Hospital)

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需要规划和运营自己的医院,为病人提供更好的服务,扩大知名度,提升整体收入,即时采购先进设备等。……你可以扮演医生,你需要关心自己负责的病人的身体状况,给他们提供最佳的治疗方案。……你也可以扮演建筑师,负责医院的房屋建造工作,规划不同建筑的位置,费用,建造时间等

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

绞肉机(Meatgrinder)

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- 无尽模式:击败一波波入侵的敌人,同时获得随机的装备与补给不断武装机甲,直到战至最后一。……在游戏中,你需要灵活运用量子技术来变化机甲自身与敌人的体积与质量,来更轻易的击杀敌人,同时使用绞肉机来回收尸体与战场资源来达到持续作战的目的

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……每个武器都有自己鲜明的特点,但是都不能适应所有的状况,因此玩家需要装备两把武器。……自定义升级的战斗无人机

版本:Early Access


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